JavaScript ES6 Class:深入淺出類別概念與應用

March 05, 2019

分類標籤:javascript frontend interview

深入了解 JavaScript ES6 class 的概念及使用方法,探討 class 與 prototype 的關係,學會利用 extends 實現繼承,掌握 constructor、super 的使用技巧,以及瞭解靜態方法的應用。看完這篇保證讓你對 JavaScript class 不再陌生!

目錄

class 語法

如果要建構新物件,傳統的Prototype-based的寫法會需要:

  1. 定義constructor
  2. prototype物件上定義方法

例如:

function User(name) {
  this.name = name;
}

User.prototype.sayHi = function() {
  console.log(this.name);
}

let user = new User('John');
user.sayHi();

如果改用 class 語法改寫,我們需要在 class body 裡定義:

  1. constructor方法
  2. 其他方法

例如:

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayHi() {
    console.log(this.name);
  }
}

其中

sayHi() {
  ...
}

這種寫法是在 class 中定義「物件方法」(object method) 的語法。

class 語法的本質是宣告函式

JavaScript中沒有真正的「類別」實體 (instance)。

class 宣告出來的本體是「函式」。 換句話說,class 只是宣告函式的一種特別的語法。

class 背後有幾個分解動作,是JavaScript Engine幫我們完成的:

  1. 把class body裡的 constructor() 抓出來,指定給 User 物件。
  2. 把class body裡的其他方法指定給 User.prototype

也就是說,透過 class 語法宣告的 User,其實是宣告了一個函式 User,其prototype屬性上有我們定義在class body內的方法。

class 的靜態方法 (Static Method)

class 裡面可以宣告靜態方法 (static method)。

class Article {
  static compare(a, b) {
    return a.date < b.date ? -1 : 1;
  }
}

articles.sort(Article.compare);

其效果等同於直接定義一個方法在class的屬性上:

class Article {}

Article.compare = function(a, b) {
  // ...
}

用 extends 繼承類別

類別可以用extends語法繼承。

例如,想要 Rabbit 類別繼承自 Animal 類別。

非常簡單,只要使用 class Rabbit extends Animal 語法:

class Animal {
  // ...
  run() {
    // Run...
  }
}

class Rabbit extends Animal {
  // ...
}

let rabbit = new Rabbit();
rabbit.run(); // From `Animal`

背後運作的原理是,JavaScript Engine會幫你把 Rabbit.prototype 的 [[Prototype]] 設為 Animal.prototype

亦即 Rabbit.prototype.__proto__ = Animal.prototype;

覆寫 (Override) 母類別方法

就像其他語言一樣,繼承的類別可以覆寫母類別的方法。

但是通常我們不一定想要整個覆蓋掉母類別的方法,而是會根據既有的母類別的方法去延伸功能。

想要延伸既有的方法,可以用 super 關鍵字,呼叫母類別的方法。

用 super 關鍵字覆寫方法

利用 super 關鍵字,在子類別的 run() 方法內呼叫母類別的 run() 方法:

class Animal {
  // ...
  run() {
    console.log('Animal run!');
  }
}

class Rabbit extends Animal {
  // ...
  run() {
    super.run(); // Animal run!
    console.log('Rabbit jump!');
  }
}

非常簡單吧!

另外提個小技巧:你可以在物件方法中使用 Arrow Function + super

Arrow function沒有自己的 supersuper 的值是什麼,查詢的規則跟 thisarguments 一樣,都是看「宣告當時」所在scope的 super 值。

class Rabbit extends Animal {
  run() {
    setTimeout(() => super.run(), 1000); // OK
    setTimeout(function() { super.run(); }, 1000); // Error
  }
}

相反地,你不能用 function() { ... },因為function不是一個類別方法,沒有 super

用 super 關鍵字覆寫 constructor

利用 super 關鍵字,在constructor內,呼叫母類別的 constructor:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

class Rabbit extends Animal {
  constructor(name, earLength) {
    super(name);
    this.earLength = earLength;
  }
}

let rabbit = new Rabbit('John', 5);

因為母類別已經有 this.name = name; 的邏輯了,不需要在子類別重寫一次 this.name = name;,直接呼叫 super(name); 就可以了。

沒必要的話你也可以不寫,會自動幫妳生成預設值:

class Rabbit extends Animal {}

// 幫你生成預設值 constructor(...args) { super(...args); }

要注意的點:

  1. 一定要呼叫 super()
  2. 呼叫 super 要在使用 this.earLength = earLength; 出現之前。

為什麼有這樣的寫法限制?理由其實很簡單!

一般沒有繼承的情況下,在constructor裡面會先建立一個物件,然後把 this 指向這個物件。

相反地,有繼承的情況下,在子類別的constructor裏就不會有建立物件的動作。

為什麼呢?因為建立物件的動作只需要做一次就好了。

所以我們會預期,物件已經在母類別的constructor裏建立了,否則就會在子物件裡重複動作。

所以,我們要在子類別呼叫 super()

在母類別建立好物件,確保執行到 this.earLength = earLength; 這一行時,this 不是空的。

super 關鍵字在物件方法內使用的限制

定義在「物件」上的方法,有兩種寫法(注意,是「物件」不是「類別」):

let user = {
  sayHi: function() {
    alert("Hello");
  }
};

// method shorthand looks better, right?
let user = {
  sayHi() { // same as "sayHi: function()"
    alert("Hello");
  }
};

舊的寫法,是把方法指定給一種物件的一種「屬性」(property);

新的寫法,是物件上的一個「物件方法」(object method)。

兩種寫法有什麼差異呢,我應該要用哪一種呢?

先講結論:用第二種,也就是物件方法,就沒問題了。

為什麼呢?雖然兩者功能看似是一模一樣的,但是其實他們有一個微妙的差異!那就是:不能在舊的寫法裡使用 super

下面的例子,用舊的寫法呼叫 super 會有錯誤:

let animal = {
  eat: function() {
    // ...
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat: function() { // Result in errors
    super.eat();
  }
};

rabbit.eat();  // Error calling super

原因是,因為繼承機制的需要,物件方法需要知道「這個物件繼承自哪個母類別」,也就是 [[Prototype]]。

所以物件方法多了一個隱藏的 [[HomeObject]] 屬性,可以記住「這個方法屬於哪個物件」。

換句話說,「類別方法」或「物件方法」的 [[HomeObject]] 屬性,就是物件本身。

知道方法屬於哪個物件,才能知道物件的 [[Prototype]] 是誰,super 才能正確被執行。

這是一個後來才加進JavaScript的新機制。

讓我們來看個 [[HomeObject]] 的例子!

假設有個繼承關係:longEar —> rabbit —> animal,則各個方法的 [[HomeObject]] 分別如下:

let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {
    console.log(`${ this.name } eats!`); // [[HomeObject]] === animal
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  name: 'Rabbit',
  eat() {
    super.eat(); // [[HomeObject]] === rabbit
  }
};

let longEar = {
  __proto__: rabbit,
  name: 'Long Ear',
  eat() {
    super.eat(); // [[HomeObject]] === longEar
  }
};

說了這麼多 [[HomeObject]],到底跟兩種語法的不同有什麼關係?

簡單地說,為了和普通函式有所區別,物件方法必須用 foo() { ... } 語法,

這個函式才會被認為是一個「物件方法」,會多一個特別的隱藏屬性 [[HomeObject]],這樣super才能正確執行。

所以改成這樣,就沒問題了:

let animal = {
  eat: function() {
    // ...
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat() { // OK
    super.eat();
  }
};

rabbit.eat();  // OK

結論是:

super 關鍵字,只能在「物件方法」中使用。 換句話說,foo() { ... } 可以用 super 關鍵字, foo: function() { ... } 不能用 super 關鍵字

另外,「類別」 內的「類別方法」寫法就是 foo() { ... },所以不會遇到「物件」內寫法的問題。

參考資料:Home Object

以下純閒聊,與主題無關,趕時間可跳過🤪

除非用較新的寫法搭配babel。

例如 handleClick = () => { ... } 這種 Arrow Functions in Class Properties 的寫法,非常有用,可以用來代替正規 handleClick() { ... } 加上constructor內呼叫 this.handleClick = this.handleClick.bind(this);的寫法。

不過也有人提出看法,不鼓勵 Arrow Functions in Class Properties 的用法。在獲得語言完全採納某個feature之前,提前採用babel轉譯出的結果可能和想像有落差,小心踩坑!

題外話,我也好奇babel針對 super 的case,會做什麼特別的處理?

畢竟對babel來說,物件上的方法 foo() { ... }foo: function() { ... } 兩種寫法並沒有差別,都會被轉換成一樣的舊寫法。

把範例丟進babel,會跳出錯誤:

super is only allowed in object methods and classes

看來遇到super語法的時候,babel會檢查是否有正確使用object method的寫法,然後才作對應的transpilation,符合新spec的設計。

繼承靜態方法 (Static Method)

繼承類別的時候,會連靜態方法也一起繼承!

class Animal {
  static compare(a, b) { // ... }
}

class Rabbit extends Animal {}

let rabbits = [
  new Rabbit('John'),
  new Rabbit('Kevin')
];
rabbits.sort(Rabbit.compare); // calls Animal.compare

這是透過 Rabbit.__proto__ === Animal 達成的。

兩種 extends 幫你自動建立的 [[prototype]] 關聯

以下重點!!!

使用 extends 語法,會自動建立下列兩種 prototype 的繼承關係:

  • Rabbit.proto.__proto__ === Animal.proto
  • Rabbit.__proto__ === Animal

第一個是為了達成一般方法的繼承,第二個是為了達成靜態方法的繼承。

Reference

http://javascript.info/class

http://javascript.info/class-inheritance

http://javascript.info/object-methods#method-shorthand

Home Object


Profile picture

Shubo Chao 軟體工程師,目前大多專注於前端開發