深入了解 JavaScript ES6 class 的概念及使用方法,探討 class 與 prototype 的關係,學會利用 extends 實現繼承,掌握 constructor、super 的使用技巧,以及瞭解靜態方法的應用。看完這篇保證讓你對 JavaScript class 不再陌生!
目錄
class 語法
如果要建構新物件,傳統的Prototype-based的寫法會需要:
- 定義constructor
- 在
prototype
物件上定義方法
例如:
function User(name) {
this.name = name;
}
User.prototype.sayHi = function() {
console.log(this.name);
}
let user = new User('John');
user.sayHi();
如果改用 class
語法改寫,我們需要在 class body 裡定義:
constructor
方法- 其他方法
例如:
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
console.log(this.name);
}
}
其中
sayHi() {
...
}
這種寫法是在 class
中定義「物件方法」(object method) 的語法。
class 語法的本質是宣告函式
JavaScript中沒有真正的「類別」實體 (instance)。
class
宣告出來的本體是「函式」。 換句話說,class
只是宣告函式的一種特別的語法。
class
背後有幾個分解動作,是JavaScript Engine幫我們完成的:
- 把class body裡的
constructor()
抓出來,指定給User
物件。 - 把class body裡的其他方法指定給
User.prototype
。
也就是說,透過 class
語法宣告的 User
,其實是宣告了一個函式 User
,其prototype
屬性上有我們定義在class body內的方法。
class 的靜態方法 (Static Method)
class
裡面可以宣告靜態方法 (static method)。
class Article {
static compare(a, b) {
return a.date < b.date ? -1 : 1;
}
}
articles.sort(Article.compare);
其效果等同於直接定義一個方法在class的屬性上:
class Article {}
Article.compare = function(a, b) {
// ...
}
用 extends 繼承類別
類別可以用extends
語法繼承。
例如,想要 Rabbit
類別繼承自 Animal
類別。
非常簡單,只要使用 class Rabbit extends Animal
語法:
class Animal {
// ...
run() {
// Run...
}
}
class Rabbit extends Animal {
// ...
}
let rabbit = new Rabbit();
rabbit.run(); // From `Animal`
背後運作的原理是,JavaScript Engine會幫你把 Rabbit.prototype
的 [[Prototype]] 設為 Animal.prototype
,
亦即 Rabbit.prototype.__proto__ = Animal.prototype;
覆寫 (Override) 母類別方法
就像其他語言一樣,繼承的類別可以覆寫母類別的方法。
但是通常我們不一定想要整個覆蓋掉母類別的方法,而是會根據既有的母類別的方法去延伸功能。
想要延伸既有的方法,可以用 super
關鍵字,呼叫母類別的方法。
用 super 關鍵字覆寫方法
利用 super
關鍵字,在子類別的 run()
方法內呼叫母類別的 run()
方法:
class Animal {
// ...
run() {
console.log('Animal run!');
}
}
class Rabbit extends Animal {
// ...
run() {
super.run(); // Animal run!
console.log('Rabbit jump!');
}
}
非常簡單吧!
另外提個小技巧:你可以在物件方法中使用 Arrow Function + super
。
Arrow function沒有自己的 super
,super
的值是什麼,查詢的規則跟 this
、arguments
一樣,都是看「宣告當時」所在scope的 super
值。
class Rabbit extends Animal {
run() {
setTimeout(() => super.run(), 1000); // OK
setTimeout(function() { super.run(); }, 1000); // Error
}
}
相反地,你不能用 function() { ... }
,因為function不是一個類別方法,沒有 super
。
用 super 關鍵字覆寫 constructor
利用 super
關鍵字,在constructor內,呼叫母類別的 constructor:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Rabbit extends Animal {
constructor(name, earLength) {
super(name);
this.earLength = earLength;
}
}
let rabbit = new Rabbit('John', 5);
因為母類別已經有 this.name = name;
的邏輯了,不需要在子類別重寫一次 this.name = name;
,直接呼叫 super(name);
就可以了。
沒必要的話你也可以不寫,會自動幫妳生成預設值:
class Rabbit extends Animal {}
// 幫你生成預設值 constructor(...args) { super(...args); }
要注意的點:
- 一定要呼叫
super()
。 - 呼叫
super
要在使用this.earLength = earLength;
出現之前。
為什麼有這樣的寫法限制?理由其實很簡單!
一般沒有繼承的情況下,在constructor裡面會先建立一個物件,然後把 this
指向這個物件。
相反地,有繼承的情況下,在子類別的constructor裏就不會有建立物件的動作。
為什麼呢?因為建立物件的動作只需要做一次就好了。
所以我們會預期,物件已經在母類別的constructor裏建立了,否則就會在子物件裡重複動作。
所以,我們要在子類別呼叫 super()
,
在母類別建立好物件,確保執行到 this.earLength = earLength;
這一行時,this
不是空的。
super 關鍵字在物件方法內使用的限制
定義在「物件」上的方法,有兩種寫法(注意,是「物件」不是「類別」):
let user = {
sayHi: function() {
alert("Hello");
}
};
// method shorthand looks better, right?
let user = {
sayHi() { // same as "sayHi: function()"
alert("Hello");
}
};
舊的寫法,是把方法指定給一種物件的一種「屬性」(property);
新的寫法,是物件上的一個「物件方法」(object method)。
兩種寫法有什麼差異呢,我應該要用哪一種呢?
先講結論:用第二種,也就是物件方法,就沒問題了。
為什麼呢?雖然兩者功能看似是一模一樣的,但是其實他們有一個微妙的差異!那就是:不能在舊的寫法裡使用 super
。
下面的例子,用舊的寫法呼叫 super
會有錯誤:
let animal = {
eat: function() {
// ...
}
};
let rabbit = {
__proto__: animal,
eat: function() { // Result in errors
super.eat();
}
};
rabbit.eat(); // Error calling super
原因是,因為繼承機制的需要,物件方法需要知道「這個物件繼承自哪個母類別」,也就是 [[Prototype]]。
所以物件方法多了一個隱藏的 [[HomeObject]] 屬性,可以記住「這個方法屬於哪個物件」。
換句話說,「類別方法」或「物件方法」的 [[HomeObject]] 屬性,就是物件本身。
知道方法屬於哪個物件,才能知道物件的 [[Prototype]] 是誰,super
才能正確被執行。
這是一個後來才加進JavaScript的新機制。
讓我們來看個 [[HomeObject]] 的例子!
假設有個繼承關係:longEar
—> rabbit
—> animal
,則各個方法的 [[HomeObject]] 分別如下:
let animal = {
name: "Animal",
eat() {
console.log(`${ this.name } eats!`); // [[HomeObject]] === animal
}
};
let rabbit = {
__proto__: animal,
name: 'Rabbit',
eat() {
super.eat(); // [[HomeObject]] === rabbit
}
};
let longEar = {
__proto__: rabbit,
name: 'Long Ear',
eat() {
super.eat(); // [[HomeObject]] === longEar
}
};
說了這麼多 [[HomeObject]],到底跟兩種語法的不同有什麼關係?
簡單地說,為了和普通函式有所區別,物件方法必須用 foo() { ... }
語法,
這個函式才會被認為是一個「物件方法」,會多一個特別的隱藏屬性 [[HomeObject]],這樣super
才能正確執行。
所以改成這樣,就沒問題了:
let animal = {
eat: function() {
// ...
}
};
let rabbit = {
__proto__: animal,
eat() { // OK
super.eat();
}
};
rabbit.eat(); // OK
結論是:
super
關鍵字,只能在「物件方法」中使用。 換句話說,foo() { ... }
可以用 super
關鍵字, foo: function() { ... }
不能用 super
關鍵字
另外,「類別」 內的「類別方法」寫法就是 foo() { ... }
,所以不會遇到「物件」內寫法的問題。
參考資料:Home Object
以下純閒聊,與主題無關,趕時間可跳過🤪
除非用較新的寫法搭配babel。
例如 handleClick = () => { ... }
這種 Arrow Functions in Class Properties 的寫法,非常有用,可以用來代替正規 handleClick() { ... }
加上constructor內呼叫 this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
的寫法。
不過也有人提出看法,不鼓勵 Arrow Functions in Class Properties 的用法。在獲得語言完全採納某個feature之前,提前採用babel轉譯出的結果可能和想像有落差,小心踩坑!
題外話,我也好奇babel針對 super
的case,會做什麼特別的處理?
畢竟對babel來說,物件上的方法 foo() { ... }
和 foo: function() { ... }
兩種寫法並沒有差別,都會被轉換成一樣的舊寫法。
把範例丟進babel,會跳出錯誤:
super is only allowed in object methods and classes
看來遇到super
語法的時候,babel會檢查是否有正確使用object method的寫法,然後才作對應的transpilation,符合新spec的設計。
繼承靜態方法 (Static Method)
繼承類別的時候,會連靜態方法也一起繼承!
class Animal {
static compare(a, b) { // ... }
}
class Rabbit extends Animal {}
let rabbits = [
new Rabbit('John'),
new Rabbit('Kevin')
];
rabbits.sort(Rabbit.compare); // calls Animal.compare
這是透過 Rabbit.__proto__ === Animal
達成的。
兩種 extends 幫你自動建立的 [[prototype]] 關聯
以下重點!!!
使用 extends
語法,會自動建立下列兩種 prototype 的繼承關係:
Rabbit.proto.__proto__ === Animal.proto
Rabbit.__proto__ === Animal
第一個是為了達成一般方法的繼承,第二個是為了達成靜態方法的繼承。
Reference
http://javascript.info/class-inheritance